三维建模
Blender 提供完整的多边形建模工具:挤出、环切、内插面、切刀、布尔运算、细分曲面等。支持程序化几何体节点,可以用节点连线快速生成复杂结构,建模效率极高。
Blender 提供完整的多边形建模工具:挤出、环切、内插面、切刀、布尔运算、细分曲面等。支持程序化几何体节点,可以用节点连线快速生成复杂结构,建模效率极高。
支持动态拓扑雕刻与多分辨率修饰,提供 20 多种雕刻笔刷,模拟粘土、粘土条、膨胀、抓取等真实雕刻手感,适合角色创作与高精度模型细节表现。
完整的角色绑定系统:骨骼、权重绘制、自动权重、形变修正器。动画方面支持关键帧动画、曲线编辑器、非线性动画剪辑、自动补间,可用于角色动画、物体动画与摄影机动画。
Cycles 是基于物理的渲染器,支持 PBR 材质、全局光照、焦散、体积光、景深与运动模糊,配合 NVIDIA/AMD GPU 硬件加速,可输出电影级画质。
Eevee 是 Blender 内置的实时渲染引擎,支持实时光照、屏幕空间反射、体积雾、辉光效果,可以在视口中即时预览最终效果,大幅提升创作效率,适合概念设计快速迭代。
内置非线性视频编辑器(VSE),支持多轨剪辑、转场、字幕、调色。节点合成器提供超过 100 种合成节点,可以完成抠像、特效、调色等专业后期工作。
内置 2D/3D 纹理绘制工具,支持手绘贴图、投影绘制、UV 编辑。节点化材质编辑器提供无限可能,可以制作程序化纹理、PBR 材质、透明材质等。
内置刚体、软体、流体、布料、粒子、烟雾与火焰物理模拟系统,可以模拟布料飘动、水流、爆炸、毛发等真实物理效果,为作品增添生命。
从初学者到专业工作室,全球数百万创作者的选择。
自由职业者与数字艺术家利用 Blender 创作概念设计、插画与个人作品,零成本起步,无后顾之忧。
多家知名影视与动画工作室使用 Blender 制作电影、动画短片与广告,开源生态与插件体系完善。
游戏美术人员使用 Blender 制作角色、场景与道具,模型可直接导出至 Unity、Unreal 等主流引擎。
工业设计师用 Blender 制作产品渲染图与设计预览,配合 Eevee 实时引擎快速出图。
全球众多高校使用 Blender 作为3D教学软件,学生可免费学习完整3D创作流程。
内容创作者利用 Blender 制作3D片头、动态图形与视觉特效,配合内置视频编辑器完成全流程制作。